Ejemplos de Módulos: math y random
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Módulos utilizados math y random
Crea tres variables de tipo entero e inicializa su valor a cero. Genera tres números aleatorios en el rango 1-100 ambos incluidos y asignarlos a las variables ya creadas:
Multiplica el primer valor por la constante PI, redondear el resultado al número entero cercano más alto
Comprobar si el segundo valor es un numero par.
Hacer la resta del segundo número por el tercero.
Concatenar el valor obtenido en el primer punto con el valor absoluto obtenido en el punto anterior y mostrarlo en pantalla.